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Re:AOPG Fishman Island

Every quest, boss and drop on Fishman Island — First Sea's underwater checkpoint to Second Sea.

Última actualización:

Guía de Fishman Island — Recorrido del Primer Mar

Fishman Island es la isla final del Primer Mar en Re:AOPG, donde la mayoría de los jugadores alcanza el tope de nivel y desbloquea el camino al Segundo Mar. Aquí se consigue el estilo de pelea Fishman Karate y se desbloquea el progreso al Segundo Mar mediante una serie de misiones de NPC y una pelea contra el jefe Hody Jones. Esta guía cubre cada misión, drop de jefe, rango de nivel y atajo en Fishman Island para que la completes rápido y sigas avanzando.

La isla está bajo el mar y solo se puede acceder con la raza Fishman o nadando con el impulso de Fishman Karate. Los jugadores que no sean Fishman deberían ir acompañados por un miembro de tripulación Fishman para el viaje.

Rango de nivel y acceso

Nivel recomendado: 700-900 para completar todas las misiones.

Requisitos de acceso:

  • Llegar al nivel 700 (automático al seguir la cadena de misiones).
  • Tener Fishman Karate — se compra al NPC de Fishman Island por 250,000 Beli.
  • Vencer la isla anterior: Punk Hazard (o nivel equivalente).

Línea principal de misiones

La cadena de misiones de Fishman Island tiene 12 misiones. Cada una otorga Beli, XP y fichas de progreso para la siguiente isla.

Misiones 1-3: entrada a la isla

  • Llegada a Fishman Island — habla con el NPC King Neptune en el muelle. Recompensa: 50,000 Beli + 25,000 XP.
  • Conoce a la realeza Fishman — habla con la Princesa Shirahoshi. Recompensa: 75,000 Beli + 30,000 XP + pergamino de Fishman Karate (te permite aprender el estilo si tienes 250K Beli).
  • Defiende la isla — elimina a 10 Bestias del Mar cerca de la entrada. Recompensa: 100,000 Beli + 50,000 XP.

Misiones 4-6: exploración submarina

  • Descubrimiento del barco hundido — explora el naufragio submarino. Recompensa: 150,000 Beli + 75,000 XP + 1× fragmento de Poneglyph.
  • Ascenso a la Torre de Coral — sube los 5 pisos de la torre (hay mobs en cada piso). Recompensa: 200,000 Beli + 100,000 XP + 1× Perla.
  • Encuentra el huevo del Rey del Mar — localiza el huevo en la fosa submarina. Recompensa: 250,000 Beli + 125,000 XP.

Misiones 7-9: preparación para el jefe

  • Reúne guerreros Fishman — recluta a 3 NPC en tu tripulación para la pelea contra Hody. Recompensa: 300,000 Beli + 150,000 XP + 5× Fichas de Guerrero.
  • Entrena con Jinbe — completa el tutorial de combate de Jinbe (3 rondas). Recompensa: 350,000 Beli + 200,000 XP + Título: “Aprendiz del Mar”.
  • Prepárate para el jefe — compra o fabrica 30 objetos de curación temáticos Fishman. Recompensa: 400,000 Beli + 250,000 XP.

Misiones 10-12: enfrentamiento con Hody Jones

  • Entra al Palacio Ryugryu — desbloquea la arena del jefe. Recompensa: 500,000 Beli + 300,000 XP.
  • Derrota a Hody Jones — el jefe final de Fishman Island. Recompensa: 1,000,000 Beli + 500,000 XP + 10× Poneglyphs + título Fishman Crown.
  • Desbloquea el acceso al Segundo Mar — habla con Neptune después del jefe. Recompensa: 2,000,000 Beli + 1,000,000 XP + teletransporte al Segundo Mar desbloqueado.

Pelea contra Hody Jones

Hody Jones tiene 8 mil millones de HP y usa ataques de Energy Steroids:

FaseUmbral de HPPatrón de ataqueContra
Fase 1100-75%Combo cuerpo a cuerpo básicoBloquea y castiga
Fase 275-50%Water Shotgun (cono)Desplázate a la izquierda, dash hacia atrás
Fase 350-25%Embestida con Energy SteroidSalta y cancela para salir del rango
Fase 425-0%Todos los ataques + ráfaga de regenQuema rápido con combos

Tamaño recomendado de party: 2-4 jugadores. Es posible en solitario desde nivel 850+ con Haki al máximo.

Vendedores NPC

Fishman Island tiene 4 vendedores NPC:

  • Neptune’s Armory — vende armas con temática Fishman y la espada Coral Blade.
  • Mermaid Cafe — vende objetos de curación al 50% menos que en otras islas.
  • Sea King’s Lair — vende mejoras de Fishman Karate (V2/V3) y el objeto Energy Steroid.
  • Royal Treasury — vende el accesorio Fishman Crown (5,000 Gems) y el token de reroll de Devil Fruit.

Drops y tabla de botín

Drops de jefes y mobs en Fishman Island:

FuenteDropProbabilidad
Hody JonesFishman Crown (accesorio)100% (recompensa de misión)
Hody Jones10× Poneglyphs100% (recompensa de misión)
Hody JonesCoral Blade (espada)5%
Hody JonesTítulo: “Fishman Slayer”2%
Sea BeastEscama de Bestia del Mar (crafteo)25%
Sea BeastFragmento de Tridente10%
Mobs de la Coral TowerPerla (crafteo)15%
Mobs submarinosFragmento de Coral20%

La lista de tier de accesorios clasifica la Fishman Crown frente a otros accesorios de endgame.

Estrategia para subir de nivel

La ruta más rápida de XP en Fishman Island:

  1. Misiones 1-9 (entrada + exploración) — otorgan ~1.5M XP en total.
  2. Farm en Coral Tower — 50K XP por run, 3 minutos por clear. Mejor XP por minuto en la isla.
  3. Farm de Bestias del Mar — 30K XP por kill, pero respawn de 2-3 minutos.
  4. Primera kill a Hody Jones — 500K XP, repetible a diario.

La guía de nivel tiene la tabla completa de XP por hora para todas las islas del Primer Mar.

Atajo: clear rápido de Fishman Island

Para jugadores experimentados que solo necesitan el teletransporte al Segundo Mar:

  1. Salta las misiones 4-9 (no son necesarias para desbloquear el Segundo Mar).
  2. Compra Fishman Karate al NPC directamente (250K Beli).
  3. Ve directo a la misión 10, recluta 3 NPCs (sáltate los diálogos).
  4. Derrota a Hody Jones con una party.
  5. Habla con Neptune.

Tiempo para completar: 15-20 minutos con una party coordinada. Completar todas las misiones: 45-60 minutos en solitario.

Hubs relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Re:AOPG.

¿Qué nivel necesito para Fishman Island?

El rango recomendado es nivel 700-900 en juego en solitario. En grupo puedes completarla desde nivel 650 con una tripulación bien coordinada.

¿Necesito la raza Fishman para acceder a Fishman Island?

No — solo necesitas el estilo de pelea Fishman Karate para atravesar las zonas submarinas. Los jugadores que no son Fishman pueden completar la isla con un tripulante Fishman o nadando hasta el muelle.

¿Cuánto dura la pelea contra Hody Jones?

Entre 5 y 8 minutos con una party coordinada de 3-4 jugadores. En solitario tarda unos 12-15 minutos desde nivel 850+. Completar toda la línea de misiones con el jefe lleva 45-60 minutos en solitario.

¿Cuál es el mejor drop de Fishman Island?

La espada Coral Blade (5% de drop en Hody Jones) y el accesorio Fishman Crown (recompensa de misión garantizada). Ambos están en tier medio según la [tier list de accesorios](/es/tier-list/accessories-tier-list/) y la [tier list de espadas](/es/tier-list/sword-tier-list/).

¿Puedo saltarme Fishman Island e ir directo al Segundo Mar?

No — Fishman Island es la única puerta de entrada al [Segundo Mar](/es/seas/second-sea/). Debes derrotar a Hody Jones y completar la misión de desbloqueo para acceder al siguiente mar.