Re:AOPG Fishman Island
Every quest, boss and drop on Fishman Island — First Sea's underwater checkpoint to Second Sea.
Fishman Island est l’île de fin de First Sea dans Re:AOPG, où la plupart des joueurs atteignent le cap de niveau et débloquent le chemin vers le Second Sea. Elle introduit le Fishman Karate comme style de combat et verrouille la progression vers le Second Sea derrière une série de quêtes de PNJ ainsi qu’un combat de boss contre Hody Jones. Cette page couvre toutes les quêtes, les drops de boss, les plages de niveaux et les raccourcis sur Fishman Island pour que tu puisses la nettoyer rapidement et passer à la suite.
L’île se trouve sous la mer, accessible uniquement via la race Fishman ou en nageant avec le boost du Fishman Karate. Les joueurs non-Fishman devraient s’associer à un membre d’équipage Fishman pour voyager.
Plage de niveaux et accès
Niveau recommandé : 700-900 pour boucler toutes les quêtes.
Pré-requis d’accès :
- Atteindre le niveau 700 (automatique via la chaîne de quêtes).
- Posséder le Fishman Karate — acheté au PNJ de Fishman Island pour 250 000 Beli.
- Avoir battu l’île précédente : Punk Hazard (ou niveau équivalent).
Quête principale
La chaîne de quêtes de Fishman Island comporte 12 quêtes. Chaque quête récompense des Beli, de l’XP et des jetons de progression pour l’île suivante.
Quêtes 1-3 : Arrivée sur l’île
- Arrivée à Fishman Island — parle au PNJ King Neptune au dock. Récompense : 50 000 Beli + 25 000 XP.
- Rencontre avec la royauté Fishman — parle à la Princesse Shirahoshi. Récompense : 75 000 Beli + 30 000 XP + parchemin Fishman Karate (te permet d’apprendre le style si tu as 250K Beli).
- Défendre l’île — nettoie 10 Bêtes Marines près de l’entrée. Récompense : 100 000 Beli + 50 000 XP.
Quêtes 4-6 : Exploration sous-marine
- Découverte du navire englouti — explore l’épave sous-marine. Récompense : 150 000 Beli + 75 000 XP + 1× fragment de Poneglyph.
- Ascension de la Tour de Corail — grimpe la Tour de Corail (5 étages, mobs à chaque étage). Récompense : 200 000 Beli + 100 000 XP + 1× Perle.
- Trouver l’œuf du Roi des Mers — localise l’œuf du Roi des Mers dans la tranchée. Récompense : 250 000 Beli + 125 000 XP.
Quêtes 7-9 : Préparation du boss
- Rassembler les guerriers Fishman — recrute 3 PNJ dans ton équipage pour le combat contre Hody. Récompense : 300 000 Beli + 150 000 XP + 5× jetons de Guerrier.
- Entraînement avec Jinbe — complète le tutoriel de combat de Jinbe (3 rounds). Récompense : 350 000 Beli + 200 000 XP + Titre : « Trainee of the Sea ».
- Faire le plein pour le boss — achète ou fabrique 30 objets de soin sur le thème Fishman. Récompense : 400 000 Beli + 250 000 XP.
Quêtes 10-12 : Affrontement contre Hody Jones
- Entrer dans le Palais Ryugryu — débloque l’arène du boss. Récompense : 500 000 Beli + 300 000 XP.
- Vaincre Hody Jones — le boss final de Fishman Island. Récompense : 1 000 000 Beli + 500 000 XP + 10× Poneglyphs + titre Fishman Crown.
- Débloquer l’accès au Second Sea — parle à Neptune après le boss. Récompense : 2 000 000 Beli + 1 000 000 XP + déblocage de la téléportation vers le Second Sea.
Combat de boss contre Hody Jones
Hody Jones possède 8 milliards de PV et utilise des attaques Energy Steroids :
| Phase | Seuil de PV | Pattern d’attaque | Contre |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 100-75% | Combo de mêlée basique | Bloquer et punir |
| Phase 2 | 75-50% | Water Shotgun (cône) | Pas chassé à gauche, dash arrière |
| Phase 3 | 50-25% | Dash Energy Steroid | Saut-cancel pour sortir de la portée |
| Phase 4 | 25-0% | Toutes les attaques + burst de regen | Brûle vite avec des combos |
Taille de groupe recommandée : 2-4 joueurs. Le solo est possible au niveau 850+ avec un Haki maxé.
PNJ marchands
Fishman Island possède 4 PNJ marchands :
- Neptune’s Armory — vend des armes sur le thème Fishman et l’épée Coral Blade.
- Mermaid Cafe — vend des objets de soin à -50% par rapport aux autres îles.
- Sea King’s Lair — vend les upgrades Fishman Karate (V2/V3) et l’objet Energy Steroid.
- Royal Treasury — vend l’accessoire Fishman Crown (5 000 Gems) et le jeton de reroll de Devil Fruit.
Table des drops et butin
Drops de boss et de mobs depuis Fishman Island :
| Source | Drop | Taux de drop |
|---|---|---|
| Hody Jones | Fishman Crown (accessoire) | 100% (récompense de quête) |
| Hody Jones | 10× Poneglyphs | 100% (récompense de quête) |
| Hody Jones | Coral Blade (épée) | 5% |
| Hody Jones | Titre : « Fishman Slayer » | 2% |
| Sea Beasts | Sea Beasts Scale (craft) | 25% |
| Sea Beasts | Fragment de Trident | 10% |
| Mobs Tour de Corail | Perle (craft) | 15% |
| Mobs sous-marins | Éclat de Corail | 20% |
La Tier list d’accessoires complète classe le Fishman Crown parmi les autres accessoires de fin de partie.
Stratégie de leveling
La route d’XP la plus rapide sur Fishman Island :
- Quêtes 1-9 (arrivée + exploration) — donnent ~1,5M XP au total.
- Farm Tour de Corail — 50K XP par run, 3 minutes pour nettoyer. Meilleur XP-par-minute de l’île.
- Farm Sea Beasts — 30K XP par kill, mais respawn de 2-3 minutes.
- Premier kill de Hody Jones — 500K XP, répétable chaque jour.
Le Leveling guide propose le tableau XP-par-heure complet pour chaque île du First Sea.
Raccourci : clean rapide de Fishman Island
Pour les joueurs expérimentés qui ont juste besoin de la téléportation vers le Second Sea :
- Saute les quêtes 4-9 (aucune n’est requise pour le déblocage du Second Sea).
- Achète directement le Fishman Karate au PNJ (250K Beli).
- Passe directement à la quête 10, recrute 3 PNJ d’équipage (saute les dialogues).
- Bat Hody Jones en groupe.
- Parle à Neptune.
Temps pour clean : 15-20 minutes avec un groupe coordonné. Quête complète : 45-60 minutes en solo.
Hubs liés
- Hub des Mers — toutes les mers et îles.
- First Sea — walkthrough complet du First Sea.
- Second Sea — où tu vas après Fishman Island.
- Multiverse Sea — la mer de fin de partie.
- Guide Fishman Karate — le style de combat que tu débloques ici.
- Tier list des races — classement de la race Fishman.
- Leveling guide — routes d’XP les plus rapides.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions Re:AOPG les plus fréquentes.
Quel niveau dois-je avoir pour Fishman Island ?
La plage recommandée est 700-900 pour le jeu en solo. En groupe, on peut clear à partir du niveau 650 avec un équipage coordonné.
Dois-je être de la race Fishman pour accéder à Fishman Island ?
Non — tu as seulement besoin du style de combat Fishman Karate pour traverser les zones sous-marines. Les joueurs non-Fishman peuvent clear l'île avec un membre d'équipage Fishman ou en nageant jusqu'au dock.
Combien de temps dure le combat contre Hody Jones ?
5-8 minutes pour un groupe coordonné de 3-4 joueurs. En solo, il faut 12-15 minutes au niveau 850+. L'ensemble quête + boss prend 45-60 minutes en solo.
Quel est le meilleur drop de Fishman Island ?
L'épée Coral Blade (5% de drop sur Hody Jones) et l'accessoire Fishman Crown (garanti en récompense de quête). Tous deux sont mid-tier dans la [Tier list d'accessoires](/fr/tier-list/accessories-tier-list/) et la [Tier list d'épées](/fr/tier-list/sword-tier-list/).
Puis-je skip Fishman Island et aller directement au Second Sea ?
Non — Fishman Island est la seule porte d'accès au [Second Sea](/fr/seas/second-sea/). Tu dois vaincre Hody Jones et terminer la quête de déblocage pour accéder à la mer suivante.