Mers

Re:AOPG First Sea

Every island, NPC trainer and Devil Fruit spawn from Starter Island to Teleport Island.

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Première Mer : Chaîne d'îles complète Wiki Re:AOPG

La Première Mer est la chaîne d’îles tutoriel de Re:AOPG qui fait passer un nouveau personnage du spawn à la préparation pour la Mer 2. Prévoyez 8 à 12 heures de jeu pour l’histoire principale et 2 à 4 heures supplémentaires pour le prérequis de déverrouillage du Raid de Law. Cette page couvre toute la chaîne d’îles, les formateurs cachés et les nouvelles farms du Patch 5.4.\n\n## Ordre des Îles de la Première Mer\n\nL’ordre recommandé est :\n\n1. Starter Island — acceptez la première quête du PNJ de départ et débloquez votre premier emplacement de Fruit du Démon.\n2. Shells Town — recrutez un coéquipier d’équipage et apprenez le stockage de fruits.\n3. Dawn Island — premier Poneglyph, quête de base de farm pour la Marine.\n4. Logue Town — vendeur de fruits (25M de Beli par pull) et premier vendeur de titres (750 Gemmes par pull). Le PNJ Mihawk y vend la Dual Yoru pour 30K Gemmes.\n5. Arlong Park — formateur de la race Fishman et déverrouillage du Fishman Karate.\n6. Skypiea — île des nuages, chaîne de quêtes des Cloud Knights. Premier Poneglyph sur la plateforme supérieure. Thunder Pole est obtenu d’Enel avec 5%.\n7. Ice Island — donjon à thème de glace avec la quête des Pingouins.\n8. Marineford — premier combat d’Amiral de la Marine (Kizaru). Prérequis pour le Hub des Boss.\n9. Punk Hazard — île hybride élémentaire avec la quête du Double Fruit.\n10. Buggy Island — meilleure île pour farmer des Gemmes en début de partie.\n11. Germa 66 — île thématique Vinsmoke, introduction aux buffs de race.\n12. New Alabasta — quête d’Éveil de Crocodile.\n13. Phoenix Nest — île de duels 1v1, drop du Fruit Phoenix.\n14. Luffy’s Island — farm de Gear 2 (6% de drop par clear).\n15. Teleport Island — le hub où vous revenez pour le Fast Travel une fois débloqué.\n\n## Spawns de Fruit du Démon en Première Mer\n\nLes fruits apparaissent sous les palmiers toutes les 30 minutes sur chaque île. Le taux de drop par coffre est de 0,5%. Les pulls les plus réguliers de la Première Mer sont :\n\n- Smoke — très commun, bon trade de début de partie.\n- Chill (Glace) — très commun, solide défenseur de départ.\n- Flame (Feu) — très commun, AoE correct.\n- Rubber — très commun, le choix comique.\n- Spring — peu commun, mobilité de saut utile.\n- Bomb — peu commun, burst AoE.\n- Kilo — peu commun, mobilité pondérale.\n- Sand — rare, solide attaquant à distance de départ.\n\nLe stockage de fruits commence avec un emplacement gratuit ; le Gamepass de stockage par race ajoute trois emplacements pour 999 Robux.\n\n## Haki dans la Première Mer\n\nLe Haki d’Armement vous est appris par Rayleigh sur Random Wilderness pour 700K Beli. Le Haki de l’Observation se débloque à 100 de Haki (une jauge pleine). La chaîne complète de Haki est détaillée dans le Guide de déverrouillage du Haki.\n\n## Poneglyphs de la Première Mer\n\nLes Poneglyphs apparaissent à 0:45 heure serveur. Les Poneglyphs de la Première Mer apparaissent à :\n\n- Skypiea (plateforme supérieure)\n- Ice Island (grotte de neige)\n- Marineford (place de l’Amiral)\n- Punk Hazard (intérieur du laboratoire)\n- Dawn Island (Monkey Mountain)\n- The Arena (île PvP)\n- Logue Town (place de l’exécution)\n\nRécupérer deux Poneglyphs est un prérequis pour le déverrouillage de la Troisième Mer.\n\n## Build recommandé pour la Première Mer\n\nPour la plupart des joueurs, le build le plus solide pour farmer en début de partie est :\n\n- Fruit Magma (Smoke → reroll vers Magma via reroll de Gemmes ou échange)\n- Style Water Kung Fu (gratuit, du formateur de Fishman Karate)\n- Race Fishman (formateur à Arlong Park, 500 Gemmes)\n\nCette combo démolit le farm de la Marine du début et reste bon marché à monter. La page Tier des Builds présente les combinaisons endgame. Pour l’endgame, visez Leopard + Saint Épéiste + Skypiean.\n\n## Ordre de déverrouillage île par île\n\nLa chaîne recommandée avec spawns de boss par île :\n\n1. Starter Island — PNJ de départ, première quête, premier emplacement de Fruit du Démon. Aucun boss.\n2. Dawn Island — Poneglyph sur Monkey Mountain. Boss : Morgan (Nv. 5, 5% de drop, récompense de quête d’entraînement).\n3. Logue Town — vendeur de fruits + PNJ Mihawk (Dual Yoru pour 30K Gemmes). Poneglyph sur la place de l’exécution. Boss : Smoker (Nv. 15, 8% de drop, résistant au feu).\n4. Arlong Park — formateur de race Fishman (500 Gemmes). Boss : Arlong (Nv. 30, 4% de drop, parchemin de déverrouillage Fishman Karate).\n5. Skypiea — chaîne de quêtes Cloud Knights, Poneglyph sur la plateforme supérieure. Boss : Enel (Nv. 50, 5% de drop Thunder Pole, essence Skybean).\n6. Ice Island — quête des Pingouins, Poneglyph dans la grotte de neige. Boss : mini-boss Aokiji (Nv. 60, 0,5% de drop Logia de Glace).\n7. Marineford — Poneglyph sur la place de l’Amiral, rotations des Amiraux de la Marine. Boss : Kizaru (Nv. 80, 2% de drop, fragments de Logia de Lumière).\n8. Punk Hazard — Poneglyph à l’intérieur du laboratoire, quête du Double Fruit. Boss : Caesar Clown (Nv. 95, 1,5% de drop, essence thématique de gaz).\n9. Buggy Island — meilleure île pour farmer des Gemmes en early Beli. Boss : Buggy (Nv. 110, 3% de drop, fragments du Fruit Chop-Chop).\n10. Germa 66 — île thématique Vinsmoke, introduction aux buffs de race. Boss : Judge (Nv. 130, 2% de drop, essence cyborg).\n11. New Alabasta — quête d’Éveil de Crocodile. Boss : Crocodile (Nv. 145, 1,5% de drop, parchemin de déverrouillage Logia de Sable).\n12. Phoenix Nest — île de duels 1v1, drop du Fruit Phoenix. Boss : Marco (Nv. 160, 1,2% de drop, essence mythique du Phoenix).\n13. Luffy’s Island — farm de Gear 2 (6% de drop). Boss : Gear 2 Luffy (Nv. 175, 6% de drop, Token de Gear 2).\n14. Teleport Island — hub de Fast Travel, portail du Raid de Law (téléport Mer 1). Boss : aucun (hub).\n\nL’échelle complète des mers est détaillée dans le Hub des Mers.\n\n## Hubs liés\n\n- Page de la Deuxième Mer — ce qui se déverrouille à 5K de stats.\n- Hub des Boss — Amiraux de la Marine + Raid de Law.\n- Tier des Builds — meilleur build Mer 1 → Mer 2.\n- Guide Premiers Pas — checklist de 30 minutes.\n- Hub des Mers — chaîne complète des mers et déverrouillages.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions Re:AOPG les plus fréquentes.

Combien de temps dure la Première Mer ?

8 à 12 heures d'histoire principale, plus 2 à 4 heures de farm du Raid de Law pour débloquer la Mer 2. Les nouveaux joueurs qui se concentrent sur le farm de la Marine peuvent aller plus vite.

Où apprendre le Haki d'Armement ?

Rayleigh sur Random Wilderness enseigne le Haki d'Armement pour 700K Beli. Le walkthrough est détaillé dans le [Guide du Haki](/fr/guides/how-to-unlock-haki/).

Quel Fruit puller en premier ?

La plupart des joueurs rerollent pour Magma ou Sand. La tier list complète est sur la [page des Fruits du Démon](/fr/tier-list/devil-fruits/).

Où se trouve le Thunder Pole ?

Thunder Pole est obtenu d'Enel sur Skypiea avec 5% par clear. C'est l'une des meilleures épées de milieu de tier pour les builds Saint Épéiste en début de partie.